中学范文网

导航栏 ×
你的位置: 范文 > 中学作文 > 导航

策划实习日记

发表时间:2024-10-14

策划实习日记热门12篇。

策划书全面展示公司的项目经营管理状况和未来发展潜力,团队要认真做好策划书,这样目标才会更加清晰。你觉得岗位制定策划书会有用吗?我们听了一场关于“策划实习日记”的演讲让我们思考了很多,经过阅读本页你的认识会更加全面!

策划实习日记 篇1

20_.8.14三

近期主要的工作是收集整理开发区的基础资料和各种统计表,开发区区内产业类型统计表、企业产业总值统计表、规划用地平衡表、用地权属分类表、建筑高度统计表、建筑质量统计表、改造潜力统计表等一系列园区现状的各种统计表。

这两天都是在与各种资料和统计表格中度过,午休的时候师傅问我是不是觉得前期调研工作特别枯燥,我说是有些繁琐,师父解释说,对前期的搜集和整理的基础资料和现场踏勘,进行分析研究是调查研究工作的关键,将搜集到的各类资料和现场踏勘中反映出来的问题,加以系统地分析整理,去伪存真,由表及里从定性到定量研究城市发展的内在决定性因素,从而提出解决这些问题的对策这是制定城市规划方案的核心部分。通过师父的讲解,我才明白了如此繁杂的前期工作有着如此的必要性。

策划实习日记 篇2

20_.9.3二

近期的工作基本完成,对我来说,又是个学习各项规范,补充基础知识的好机会。师父说过段时间可能会有个幼儿园的设计项目,让我了解掌握下相关的设计规范,提前储备一下知识。通过查阅资料我了解到托儿所、幼儿园的基地选择应满足下列要求:

一、应远离各种污染源,并满足有关卫生防护标准的要求。

二、方便家长接送,避免交通干扰。

三、日照充足,场地干燥,排水通畅,环境优美或接近城市绿化地带。

四、能为建筑功能分区、出入口、室外游戏场地的布置提供必要条件。

同时托儿所、幼儿园应根据设计任务书的要求对建筑物、室外游戏场地、绿化用地及杂物院等进行总体布置,做到功能分区合理,方便管理,朝向适宜,游戏场地日照充足,创造符合幼儿生理、心理特点的环境空间。通过使我对其设计要求有了一定的了解。20_.9.4三

算来我来到这里实习已经一个月了,我在这以个月里面基本上把相关软件都熟悉了一遍,对规划方案设计的相关流程,对规划设计的相关规范也比以往的认识深刻了很多。

虽然和轻松惬意的大学校园学习生活不同,但在这里实习,我还是觉得很开心,很充实。这一个月来对我的影响真的很大,每天按时起床,和住在一起的同学一起来公司上班;其次专业技能得到了提高,加深了对控规、修详的认知;最后与公司、部门里的同事前辈们培养了良好的感情,这对即将步入社会参加工作的我来说是十分重要的,我感到来这里实习是一件荣幸并且幸运的事情,我要继续努力,不让那些关心我鼓励我的人失望。

策划实习日记 篇3

考虑到我的理想职业和学习专业,我只在旅行社的实习八周现在已经第五周了,我离开后不久就是十月黄金周今年的中秋和国庆连在一起共8天,估计咨询人数会非常多,光靠晓君一人恐怕难以应付因此,指导老师许盛添在前天已未雨绸缪,在网上和公司店门上,张贴出了前台人员的招聘公告昨天就有一个大专读旅游管理的姑娘上门应聘,已经通过,今天开始和我一起上班,由我和晓君负责带领她工作。

这位女生姓郭,性格比较腼腆,是个大二的学生,也是来实习的因为她读旅游管理专业,对旅行社业务比较了解,也需要接触旅行中和旅行后的手续,即旅行的售后服务售后比售前咨询复杂得多,是需要不断和酒店、车队、地方导游沟通的小郭的第一天也是见习,但我首次关注售后,深感售后才是最锻炼人的地方。

策划实习日记 篇4

20_.8.20二

最近分给我的工作比较少,但这时间并不是给我用来休息的,在学校里做到课程设计很多时候仅仅是在理想状态下进行的,在设计是几乎不考虑它的真正在施工中的可实施性,可是到了实际项目上要考虑很多因素和要求,不仅要符合各种规范要求,同时也要满足甲方的要求,所以看各种规范是必不可少的。

同时就是各种相关的书籍,比如根据《建筑设计防火规范》以及考虑到要当建筑物的沿街部分长度超过150m或总长度超过220m时,均应设置穿过建筑物的消防车道,其净高和净宽不应小于4m;门垛之间的净宽不应小于3.5m。真是不做不知道,一做里面还要有很多的东西需要考虑,还有一些别的问题比如楼梯间的开间,在学校里一般设在2.7米,可总工告诉我在实际工程中设计到2.4米就可以了,所以有些东西还是在实际中总结出来的。

策划实习日记 篇5

20_.8.5一

为了更好的完成我的第一项任务,我查阅了有关工厂总平面布置的要求:

一总平面布置,应符合下列要求:

1在符合生产流程、操作要求和使用功能的前提下,建筑物、构筑物等设施,应联合多层布置;

2按功能争区,合理地确定通道宽度;

3厂区、功能分区及建筑物、构筑物的外形宜规整;

4能分区内各项设施的布置,应紧凑、合理。

二结合当地气象条件,使建筑物具有良好的朝向、采光和自然通风条件。高温、热加工、有特殊要求和人员较多的建筑物、应避免西晒。

三应防止有害气体、烟、雾、粉尘、强烈振动和高噪声对周围环境的影响。

四应合理地组织货流和人流。

五应使建筑群体的平面布置与空间景观相协调,并应结合城镇规划及厂区绿化,提高环境质量,创造良好的生产条件和整洁的工作环境。

策划实习日记 篇6

20_.8.6二

经过两天的不断修改,厂区的方案基本达到了师父的要求,两天的工作让我基本适应了这里的节奏,这里的每一个人画图的速度都相当快,我站在旁边看的时候,经常是来不及看清楚他们敲击的是哪个命令,只听到的键盘声和鼠标点击声,图形就很快出来了,而我却连他们的画图思路都还没看明白。

由于有一段时间不接触软件,所以画图速度慢的很多。刘工让我描个平面图,我都要大半天的时间,我也意识到这样的效率是不行的,所以我就去网上下载了CAD的快捷键表。然后重新复习,将这些快捷键都记在脑子里,反复的练习,并且通过了解别人的画图思路,发现自己画图速度有明显变快,虽然比不上设计院里其他的人的速度,不过比起刚来时候自己的速度,也算是快了很多。

策划实习日记 篇7


第一天:


今天是我开始游戏策划实习的第一天,作为一名狂热的游戏玩家,我对游戏策划一直充满了兴趣和向往。当我踏进这家著名游戏公司的大门时,心情激动而紧张。


上午,我跟随着主管前往首席策划部门。这个部门整洁宽敞,墙壁上贴满了来自全球各地游戏的宣传海报,一眼望去,就能感受到游戏的魅力。主管带领我参观了整个部门,介绍了各个策划项目,并且让我参与其中的一个小组任务。


下午,我和小组成员共同商讨和确定了新游戏的核心玩法和主线剧情。我们进行了一系列头脑风暴,各抒己见,最终找到了新游戏的创意灵感。我负责整理和总结小组成员的想法,写出了详细的游戏设计文档。这对于我来说是一个挑战,但我用心投入,并希望我的设计能够得到认可。


第二天:


今天我开始正式着手游戏策划的工作。我花了很多时间研究市场、竞争对手的游戏,并与同事们进行交流和讨论。尽管是实习生,但他们非常愿意倾听我的观点,并给予我宝贵的反馈。


在讨论中,我参与了游戏难度和平衡性的讨论。我们通过测试和对比其他游戏的数据来确定游戏的难度设置,并对关卡设计进行了调整。这个过程既考验了我的数据分析能力,也锻炼了我的团队合作精神。


下午,我参与了一个游戏原型的评审会议。这款游戏是我们小组新开发的,我很兴奋能够亲眼见证游戏逐渐成形的过程。我们仔细研究了游戏的流程、操作性和视觉效果,并提出了改进建议。这个会议充满了激烈的讨论和争论,但最终我们取得了共识,改进了游戏的细节,让游戏更加完善。


第三天:


今天,我参与了游戏的重要策划讨论会。这是公司高层决策游戏发行计划和推广战略的关键会议,所有人都非常重视,我也感到兴奋又紧张。会议上,我为自己的设计方案进行了详细的演讲和阐述,并回答了高层提出的问题。尽管紧张,但我还是尽力表现出自信和专业。


会议结束后,主管对我的表现给予了肯定和鼓励。他表示,我在短短几天的时间内取得的进步让他们感到惊讶和满意。这让我备受鼓舞,更加坚定了我要在游戏策划领域发展的决心。


第四天:


今天,我开始参与到游戏测试的工作中。我们小组开发的游戏已经进入了最后阶段,需要进行大规模测试来发现潜在的问题和bug。在测试过程中,我通过反馈和记录,发现了几个关卡中的异常情况,并及时向开发团队反馈。这个过程中,我学到了如何发现和解决问题,并对游戏的细节有了更深入的理解。


下午,我和同事们进行了一个有趣的游戏对战。这是为了体验玩家的感受,找出游戏平衡性的问题。在对战中,我发现了一些技能和装备的组合过于强大,导致游戏的公平性受到了影响。我们记录了这些问题,并决定进行相应的调整,确保游戏的公平性和玩家的乐趣。


第五天:


今天是我实习的最后一天,回顾这一周的实习经历,我感到收获满满。通过参与策划工作的各个环节,我深刻体会到了游戏策划的重要性和复杂性。我在实习期间学到了很多专业知识和技能,也结识了很多优秀的同事。


在最后的总结会上,我向主管和导师表达了我的感谢,并表示我将继续学习和努力,争取成为一名出色的游戏策划师。他们给予了我很多鼓励和指导,表示他们期待我日后的发展。


实习结束后,我离开了游戏公司,心里充满了对游戏策划事业的热爱和追求。这一周的实习经历让我更加坚定了我要将游戏策划作为我的职业目标,我相信,在不断的学习和实践中,我一定能够实现自己的梦想!

策划实习日记 篇8

周日来的小郭走了,也许是性格确实比较内向,主管不太满意小郭来的时候没有明确提出实习事项,让作风实干的主管给辞退了于是又了昨天来面试的小郭,这回是个男生。

有了上回女小郭的经历,主管招来的男小郭明显机灵许多他同女小郭一样,前台铺垫,售后才是最终岗位男小郭做事比较主动,表达出想尽快进入角色的意愿昨天面试后就已经带了公司部分产品资料回去熟记,今天已经可以说出大概了我边感叹主观能动性的作用,边暗自羞愧当初自己确实没像他这么用心。

我把这几周当售前咨询的经验概况出来一要热情,对景点的热情,对顾客的热情热情不单是对人真诚,还包括对顾客作为一个人的关怀,设身处地站在对方角度思考售前的咨询并不是把公司产品介绍清楚了就完成工作,而是用语言、神态来告诉顾客你所介绍的景点是值得去玩的其中,察言观色很重要,时刻注意客人的举动和表情,经常找他们聊聊天,是客人对你产生信任感;二要逻辑,讲解的时候要清楚自然,措辞简单明了顾客在众多有差异的产品中选择久了,会信息交错凌乱,前台人员不能怕麻烦,多讲几遍,让顾客思路清晰。

策划实习日记 篇9

20_.8.27二

今天下午甲方来公司看图,我们方案所出了三个方案给他参考,师父把我做的方案也放上去了,对于刚进公司的实习生,领导能给我一个发挥的空间,我很开心。但是,当我把我的设计方案展现给甲方时,他比较倾向于前面两个方案,把我的方案否决了。我听了挺伤心的,决定弥补自己的不足。师父看我有些失落劝我说,别泄气哈小伙子,继续努力,没到最终交稿的时候呢,现在只是初期阶段,看图改图这是常事,谁的方案也不可能一次就通过的。

听到这些话,我很受鼓舞,感谢师父和同事们在我需要的时候无私的指导我,为我提供相关资料,为我指点迷津,在我有错时及时地指正,帮助我成长,搀扶我走过人生的重要一坎。没有他们,我不可能顺利完成我手头上的项目,没有他们,我不可能如现在般对未来充满自信。

策划实习日记 篇10


第一天


今天是我开始游戏策划实习的第一天,非常兴奋和期待。我来到了位于市中心的ABC游戏公司,这是一家知名的游戏开发企业。我被引导到了实习办公室,办公室内有一张圆桌,上面堆满了各种游戏相关的杂志和书籍,还有一部电脑。感觉自己已经踏入了一个神秘而充满创造力的世界。


实习导师热情地迎接了我,并介绍了公司的组织结构和实习期间的工作安排。我非常庆幸能有这样一位经验丰富的导师指导我。他告诉我,我将会参与到一个全新游戏项目的策划过程中,这将是一个巨大的挑战,也是一个宝贵的机会。


在导师的带领下,我进入了项目组。是一个由策划、美术、程序及测试等专业人员组成的多学科团队。每个人都聚焦在自己负责的领域,配合默契而高效地工作。作为实习生,我感到一种无比兴奋和荣幸,能有机会与这些优秀的团队成员一起工作。


今天的主要任务是了解项目的背景和目标,以及将要制作的游戏类型。通过与团队成员的交流和阅读相关资料,我对整个项目有了初步的了解。这个项目是一款科幻题材的射击游戏,玩家扮演一个未来世界的战士,使用高科技武器对抗外星入侵。游戏将采用第一人称视角,注重打击感和战略性。


了解背景之后,团队进行了一次头脑风暴会议,讨论了游戏中的角色设定、关卡设计和技能设定等。我将自己的想法和观点提出来,并且积极参与到讨论中。导师鼓励我大胆发表意见,并提供了一些建设性的意见和建议。这让我更加自信,并对自己的实习充满了期待。


第一天的实习时间过得很快。我意识到,游戏策划工作不仅需要有充分的想象力,还需要与各个专业领域的人员进行密切的合作。作为一个策划者,需要提供创意,并组织团队一起完成游戏的设计和开发。这对于我来说是一项巨大的挑战,但我也感到非常兴奋。


第二天


继续我的游戏策划实习之旅,今天我与导师一起进入了游戏开发工作的下一个阶段。导师告诉我,接下来将要对游戏进行原型设计和用户体验测试。


进行了游戏原型设计。我结合团队成员的意见,用绘图软件制作了游戏的简易原型。通过原型,能够更直观地了解游戏的界面布局、玩法和交互方式。导师和我一起讨论和修改,不断完善原型,以确保游戏的基本框架完善。


进行了用户体验测试。邀请了几位游戏爱好者来体验的游戏原型,并以他们的反馈为依据对游戏进行调整和优化。他们的意见非常宝贵,通过观察他们的反应和听取他们的建议,能够更好地了解用户的需求,从而提升游戏的可玩性和吸引力。


在用户体验测试中,发现了一些潜在的问题,比如操作的难易程度和游戏节奏的把控。团队成员积极讨论,提出了相应的优化方案。进行了多次的修改和测试,最终找到了一个用户满意度较高的版本。


通过原型设计和用户体验测试,我深刻体会到了游戏策划工作的重要性和复杂性。一个好的游戏策划需要不断地进行思考、创新和改进,以确保游戏的可玩性和吸引力。同时,要善于倾听用户的意见和需求,真正为用户着想。


第三天


这是我实习的第三天,团队继续进行游戏设计和开发工作。今天的主要任务是进行游戏的关卡设计和剧情编写。


在关卡设计中,需要考虑玩家的难度感受、游戏的紧张感和挑战性,以及保证游戏整体的平衡性。结合之前的讨论和用户反馈,制定了一套初步的关卡设计方案。同时,也进行了一些参考其他游戏的研究,以汲取更多的灵感和经验。


在剧情编写中,要设计一个引人入胜的故事情节,以增加游戏的吸引力和可玩性。进行了一系列的头脑风暴,提出了多个剧情线索和角色设定。通过讨论和筛选,最终确定了一个有趣且具有情感张力的剧情,希望能够让玩家真正投入到游戏中。


在设计关卡和编写剧情的过程中,我深刻认识到了策划工作的细节和挑战。关卡的设计需要考虑到游戏的整体节奏和难度变化,剧情的编写需要让玩家有情感共鸣和情节延展。我认识到游戏策划需要既要有创造力又要有耐心和细致的态度。


第四天


今天是我实习的第四天,团队继续进行游戏开发工作。在导师的指导下,开始了游戏的美术设计以及音效制作。


在美术设计中,需要根据游戏的整体风格和主题,在游戏中设计出各种角色、道具和场景。的美术设计师用手绘精心勾勒出游戏中的角色形象和场景布局,然后利用专业的设计软件进行美术制作和优化。通过团队讨论和美术师的建议,不断修改和完善美术效果,以确保游戏的视觉效果和审美度。


在音效制作中,着重考虑游戏的音效和背景音乐对于游戏体验的重要性。与专业的音效师合作,根据游戏的场景和情节设计出相应的音效和音乐。尝试了多种不同的音效和音乐风格,通过团队的讨论和测试,最终找到了最适合游戏氛围和玩法的音效和音乐。


通过今天的美术设计和音效制作,我深刻认识到了游戏中的画面效果和音效对于游戏体验的重要性。一个好的画面和音效能够增强玩家的代入感和沉浸感,让他们更愿意持续玩下去。我明白了游戏策划需要与美术和音效团队密切合作,共同打磨出一个精致而惊艳的游戏作品。


第五天


今天是我实习的最后一天,我感到非常激动和留恋。在实习期间的这几天里,我学到了很多关于游戏策划的知识和经验,也获得了许多宝贵的机会。


在今天的工作中,团队进行了最后的游戏调试和测试。检查了游戏的各个方面,包括操作的流畅性、关卡的平衡性和故事的连贯性。通过团队的讨论和测试,进行了一些微调和优化,确保游戏的质量达到最佳状态。


下午,进行了一次游戏的内部展示。向公司的其他员工展示了实习期间的成果,并听取了他们的意见和建议。这是一个宝贵的机会,让我了解到了游戏制作中的团队合作和沟通的重要性。同时,也收到了许多鼓励和赞赏,让我对自己的能力和未来充满了信心。


回想起这几天的游戏策划实习,我深刻认识到了游戏策划工作的复杂性和挑战性。游戏策划需要既要有创意和想象力,又要有细致和耐心。游戏策划需要与各个专业领域的人员合作,共同打磨出一个精致的游戏作品。


通过实习,我不仅获得了关于游戏策划的实际经验,还学到了许多与人合作和沟通的技巧。这对于我今后的职业发展将会非常重要。我对游戏策划这个职业充满热情和向往,希望能够在未来的工作中继续发展和深耕。


实习结束后,我向导师和团队成员表达了对他们的感激之情,并留下了我的联系方式。我相信,这次实习经历将会是我职业生涯中一个重要的里程碑,以后的道路上我会继续努力和进步,成为一名出色的游戏策划师。

策划实习日记 篇11

20_.8.9五

在以后的日子里,进入了上班的模式,帮助别人干点小活,也参与几个小型的方案的设计,但是我的设计一般不被使用,因为我方案还处在现实与理想的交融处,也就是不结合实际,但是这可以锻炼我的思考,积累更多的经验来为以后做铺垫,方案的设计是一个漫长的过程,好的方案的出炉,需要更多思考和更多的经验做后盾的,而我是一个刚从学校出来的学生,对一切都不是那么的熟悉,这有从实践中吸取经验。

作为一个实习生,任何交给你的任务都是一次珍贵的锻炼机会,有时候给别人给你一个方案,即使只是让你对其不足之处进行修改,也需要开发大脑资源和充足的知识储备,并要准备多次的修改,好的方案都是在多次修改中完成的,这都是常见的事。三人行必有我师。

锻炼的关键是多向别人学习和请教,这让我的能力提高了不少。

策划实习日记 篇12

一、活动目的

“99 1”取意99个知名品牌为了共同的目的,相聚一个城市——大连;一个专业广播媒体,为99个品牌搭建利益的平台。“1”的内涵还包括一种态度,以诚信构筑名牌;一个目标,实现利益的`双赢;一个信心,将诚信进行到底!

为贯彻落实市委、市政府提出的“名牌兴市”发展战略,宣传我市商标(品牌),提升我市品牌的知名度与诚信度,倡导、树立诚信理念;同时,与城市财富创造者探索成功奥秘,共享创富之美,为“大大连”建设推波助澜。

二、活动时间:

20xx年3月16日举行启动仪式,活动正式拉开帷幕;

活动将持续至6月下旬,并于6月26日举办品牌创业者的盛大聚会,为城市财富创造者提供联谊、沟通、交流的最佳平台。

三、活动意义:

本次活动意在搭建消费者与品牌之间的桥梁,使其成为消费者心中的领袖品牌、行业旗手,实现两者利益的双赢;推动城市发展,加快“大大连”建设的步伐。我们的目标就是,“让我们共同的利益汇流成河”

四、活动内容(纲要):

1、品牌创新攻略

活动形式:著名品牌的营销总监峰会,讲述成功营销案例。

2、名牌汇力创造

活动形式:名牌与城市发展国际论坛。

3、品牌展示展播

活动形式:电台开通《财富故事》(暂名)栏目、《天天财富》版块(《新商报》)开辟1/4版面讲述100个品牌故事。

4、创造财富千人会

活动形式:品牌缔造者欢聚一堂,共享成功喜悦。

(注:此四项内容将在活动期间分阶段完成。具体活动流程及方案另拟。)

五、活动回报:

1、冠名单位:活动赞助费用面议。

2、冠名回报:

1)财富广播大型听友会现场直播,体现冠名单位与《新商报》、电台、政府职能部门联合举办:

2)主流报纸刊登活动预告体现:“冠名单位与《新商报》、电_合举办“99 1”推动力——城市财富创造者的聚会”;

3)在听友会现场中央布置的精美背景展示板上体现冠名单位与《新商报》、电_合举办此次活动;